Những Điều Cần Biết Về Dungeon Và Những Con Rồng Hoảng Loạn Đạo Đức Và Mối Liên Kết Của Nó Với 4 Vụ Giết Người man rợ ở Pennsylvania

Để chứng minh rằng có một mặt tối - hoặc ít nhất là một mặt tối - đối với niềm vui và trò chơi, không tìm đâu xa hơn Dungeons & Dragons, trò tiêu khiển nhập vai phức tạp lấy bối cảnh một vũ trụ phép thuật thời trung cổ với đầy rẫy những phù thủy, chiến binh và quái vật.





Trong phần 3 trở lại của 'Trong máu lạnh' phát sóng trên Chủ nhật, ngày 14 tháng 3 tại 7/6c trên Ôxy , trò chơi được kết nối với một cặp giết người man rợ ở Montgomery County, Pennsylvania.

Vào năm 1999, Jennifer Still, 20 tuổi, bị đâm chết một cách tàn nhẫn - và các nghi phạm bao gồm một warlock và một người tình tin đồn của Wiccan. Vụ giết người vẫn chưa được giải quyết cho đến năm 2005, khi Heather Greaves, 27 tuổi, em gái Lisa Greaves, 23 tuổi và con gái của Heather, Avery Johnson, 3 tuổi, bị giết bởi cùng một kẻ giết người cầm dao.



Tham gia vào cái chết, nạn nhân và kẻ giết người cũng được liên kết bởi sự tham gia của họ với Dungeons & Dragons.



Vào thời điểm Still’s slaying, sự tập trung vào ma thuật và giả tưởng của Dungeons & Dragons đã liên kết nó với chủ nghĩa Satan, nói ngắn gọn là làm dấy lên một “cơn hoảng loạn về đạo đức”.



Sự hoang mang về đạo đức phát sinh khi ai đó hoặc điều gì đó được xác định là mối đe dọa đối với các giá trị, sự an toàn và lợi ích của toàn xã hội. Nhà xã hội học Stanley Cohen, tác giả của cuốn “Những con quỷ dân gian và những người theo đạo đức”, được ghi nhận là người đã phát triển khái niệm này.

Dungeons And Dragons G Game thủ trong sự kiện Ngày trò chơi trên toàn thế giới Dungeon và Rồng tại London Dungeon ở phía nam London. Ảnh: Getty Images

Đối với một số người, D&D và con xúc xắc 20 mặt của nó dường như là mối đe dọa đó.



Tờ The New York Times đưa tin vào năm 2016. “Những năm 1980 là những năm đầu tiên vì những cáo buộc rằng trò chơi cổ vũ cho việc thờ quỷ và niềm tin vào phù thủy và ma thuật”. ”

Điều đó khác xa so với sự khởi đầu tương đối lành tính của nó một thập kỷ trước đó. “Dungeons and Dragons đến hiện trường vào năm 1974 và loại trí tưởng tượng của mọi người được ghi lại để nhập vai”, Joseph Laycock, tác giả của “Trò chơi nguy hiểm: Điều kinh ngạc về đạo đức đối với trò chơi nhập vai nói về Play, Tôn giáo và Thế giới tưởng tượng,” kể lại Oxy.com.

Tuy nhiên, danh tiếng của nó sớm chuyển từ trò chơi vui nhộn thành mối đe dọa có thể xảy ra.

Laycock, phó giáo sư nghiên cứu tôn giáo tại Đại học bang Texas, người đóng vai trò D&D trong một nhóm giảng viên, nói thêm: “Mọi thứ đã tình cờ thay đổi quan điểm về nó. (Anh ấy là một chiến binh người lùn.) “Điều thực sự khiến sự hoảng loạn lại với nhau là hai vụ tự sát nổi tiếng của những người chơi D&D.”

Người thương vong đầu tiên là James Dallas Egbert III, 16 tuổi, một sinh viên tài năng nhưng gặp khó khăn tại Đại học Bang Michigan, người đã biến mất khỏi ký túc xá của mình vào tháng 8 năm 1979. Sau một tháng, người ta tìm thấy anh ta, nhưng cuối cùng anh ta chết vì tự tử vào năm 1980.

Hai năm sau, Irving Lee Pulling II, một học sinh trung học Virginia, chết do tự sát. Ông đã tự bắn mình sau khi một học sinh khác được cho là đã đặt 'lời nguyền' lên ông trong một trò chơi Dungeons and Dragons ở trường, Washington Post đưa tin vào năm 1983. Mẹ của ông, bà Patricia Pullen, đã đổ lỗi cho D&D và thành lập nhóm Bothered About Dungeons and Dragons.

“Trong cả hai trường hợp đó, rõ ràng là có bệnh tâm thần không được chẩn đoán và sử dụng ma túy và tất cả các yếu tố khác,” Laycock nói, “[nhưng] báo chí chạy với liên quan đến trò chơi.”

D&D càng bị kỳ thị sau một số vụ giết người liên quan đến nó, bao gồm cả vụ siết cổ một thiếu niên Missouri năm 1984, Mary C. Towey.

Sau những thảm kịch đó, “Dungeons and Dragons” đã bị tấn công bởi một số nhóm chính thống tôn giáo, họ cáo buộc rằng trò chơi khuyến khích sự quan tâm đến phép phù thủy.

Laycock nói: “Đó là bản chất của một cơn hoảng loạn đạo đức. “Nhiều nhà lãnh đạo khác nhau - các nhà lãnh đạo tôn giáo và các nhà lãnh đạo truyền thông - bắt đầu huy động mọi thứ để đối phó với vấn đề này. Và rồi đến một lúc nào đó, sự hoảng sợ kết thúc bởi vì họ thực sự đối phó với bất cứ vấn đề gì đang khiến họ sợ hãi, hoặc họ cảm thấy buồn chán hoặc điều gì đó khác xảy ra. '

Theo Laycock, các yếu tố khác đã giúp sự hoảng loạn về đạo đức của D&D lắng xuống. Một là cái chết của Patricia Pulling, một lực lượng chính chống lại trò chơi, vào cuối những năm 90. Ngoài ra, Ủy ban vì sự phát triển của trò chơi nhập vai đã “bắt đầu mạnh mẽ xác minh tính xác thực” đối với trò chơi, Laycock nói.

Đối với tất cả các liên kết với Satan và những thứ như vậy, sự nổi tiếng của Dungeons & Dragons không bị ảnh hưởng bởi sự tiêu cực.

“Không có báo chí là báo chí xấu,” Laycock nói. “Sự biến mất của James Egbert khiến mọi người rất tò mò về trò chơi.”

'Trong máu lạnh' trở lại với các tập mới ngày 14 tháng 3 tại 7/6c trên Ôxy . Xem nửa đầu của Phần 3 đây.

Thể LoạI
Đề XuấT
Bài ViếT Phổ BiếN